Tento článek je součástí série článků o nových mechanikách Pokémon Sword & Shield.
- Mechaniky Sword & Shield: Dynamax
- Mechaniky Sword & Shield: Dynamická rychlost
- Mechaniky Sword & Shield: Dostupnost útoků
- Mechaniky Sword & Shield: Buffy a nerfy
- Mechaniky Sword & Shield: Intimidate
Pokud přecházíte ze starších her nebo jste začátečníci, doporučujeme pročíst celou sekci.
Dynamax
Dynamax je ústřední nová mechanika v Gen VIII.
Dynamax částečně kombinuje některé vlastnosti ústředních mechanik z předchozích dvou generací – Mega Evolutions a Z-Moves – které v Sword & Shield nahradila.
Pojďme se podívat na to, jak přesně Dynamax funguje.
Základní mechaniky Dynamaxu
- Dynamax můžete použít jen jednou za zápas. Dynamaxovat můžete jakéhokoli pokémony a nepotřebujete k tomu žádný item.
- Dynamax trvá 3 kola. Stažením se pokémon vrátí do původní formy.
- Během Dynamaxu má pokémon zdvojnásobené HP (pokud tedy má maximální Dynamax level; můžete očekávat, že všichni budou mít pokémony vymaxované pomocí Dynamax Candy).
- Všechny útoky dynamaxovaného pokémona se změní v Max Moves.
Krom toho, že jsou to silné útoky, mají zraňující Max Moves kromě zranění vždy ještě užitečný vedlejší efekt.
Podobně jako Z-moves, Max Moves projdou skrz Protect s 25% silou. Jediný způsob, jak je zablokovat, je pomocí Max Guard od jiného dynamaxovaného pokémona.
Za zmínku ještě stojí, že Max Moves nejsou vždy silnější než jejich základní útok. Například Close Combat má base power 120, ale Max Knuckle z Close Combatu má pouze 95. Sílu Max Moves u každého útoku můžete zjistit v Serebii Attackdex.

Max Moves
Všechny fyzické a
speciální útoky se změní v zraňující Max Moves.
Zraňující Max Moves mají maximálně 150 base power. Výjimkou jsou Max Knuckle a Max Ooze, které mají maximálně jen 100, ale k tomu nejsilnější efekt boostování Attack/Special Attack statu.
V následujících tabulkách najdete efekty Max Moves:
Max Move | Aktivuje terén |
![]() | Electric Terrain |
![]() | Grassy Terrain |
![]() | Misty Terrain |
![]() | Psychic Terrain |
Max Move | Aktivuje počasí |
![]() | Sun |
![]() | Rain |
![]() | Sandstorm |
![]() | Hail |
Max Move | Zvyšuje staty sebe a partnera |
![]() | Attack |
![]() | Defense |
![]() | Special Attack |
![]() | Special Defense |
![]() | Speed |
Max Move | Snižuje staty obou protivníků |
![]() | Attack |
![]() | Defense |
![]() | Special Attack |
![]() | Special Defense |
![]() | Speed |
Max Guard
Všechny nezraňující útoky se změní v Max Guard.
Max Guard je takový lepší Protect.
- Max Guard narozdíl od Protectu blokuje Phantom Force.
- Feint udělá skrz Max Guard damage, ale nezruší efekt Max Guard.

Interakce s Dynamaxem
Dynamax má vliv na následující útoky, předměty a ability:
- Dynamaxované pokémony nelze flinchnout. To znamená, že na ně nefunguje vedlejší efekt Fake Out a útoků jako Rock Slide.
- Dynamaxovaní pokémoni jsou imunní vůči útokům založeným na hmotnosti pokémona jako např. Low Kick nebo Heavy Slam.
- Útoky a předměty využívající HP při výpočtu používají původní HP před Dynamaxem.
Příklad: příkladový Arcanine má přes Dynamaxem 197 HP. Po Dynamaxu má 394 HP. Pokud sní Sitrus Berry, doplní mu 49 HP. - Dynamaxovaní pokémoni jsou imunní vůči útokům a předmětům, které vynutí stažení pokémona jako např. Roar nebo Red Card.
- Disable, Encore a Instruct nefungují na Max Moves.
- Když se pokémon pod Substitute dynamaxuje, přijde o Substitute.
- Destiny Bond nefunguje na dynamaxované pokémony.
Nicméně Perish Song funguje. - Choice itemy během Dynamaxu ihned ztrácejí efekt. Totéž platí pro abilitu Galarian Darmanaitana, Gorilla Tactics.
Pokud byl pokémon před dynamaxováním locknutý do nějakého útoku, bude do něj locknutý i po skončení dynamxu.